NETZGAMES CHRONIKEN / RÄTSEL-CHRONIK
Licht der Kupferhalle
Level1 / 20
Ziel—
Vorrat—
Punkte—
Wecke die Lichtplatten in einer versunkenen Kupferhalle.
Spielanleitung
Jeder Druck wechselt die gewählte Lampe und ihre direkten Nachbarn. Bringe alle Lampen zum Leuchten. Zurück nimmt den letzten Druck zurück. Der Hinweis markiert einen hilfreichen Schalter.
Am Handy kannst du ins Feld tippen oder die Tasten unter dem Spielfeld benutzen. Mit Pfeilen oder WASD navigierst du, Leertaste wählt das markierte Feld. E löst die zweite Aktion aus und R die dritte, falls die jeweilige Taste angezeigt wird.
Die Levelkarte zeigt deinen Fortschritt. Abgeschlossene Level bleiben in diesem Browser freigeschaltet. Ton ist beim ersten Öffnen ausgeschaltet. P pausiert.