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Erzspäher

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Erzspäher

20 Level. In der Kupfermine sollen freie Wege freigelegt und instabile Stellen markiert werden.

So spielst du

Tippe auf ein Feld, um es zu öffnen. Eine Zahl zeigt, wie viele Gefahren in den acht Nachbarfeldern liegen. Markieren setzt eine Fahne. Öffne alle sicheren Felder. Die Spähermarke zeigt ein sicheres Feld. Am Handy kannst du ins Feld tippen oder die Tasten unter dem Spielfeld benutzen. Mit Pfeilen oder WASD navigierst du, Leertaste wählt das markierte Feld. E löst die zweite Aktion aus und R die dritte, falls die jeweilige Taste angezeigt wird.

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